contact
| | ga naar:
cultuur
jeugd
sport
media
|
Zoek in de website 'e-cultuur':
U bent hier:
CJSM
>
e-cultuur
>
beleidskader
>
e-cultuur. Bouwstenen voor praktijk en beleid
> inhoudstafel
start e-cultuur
beleidskader
regelgeving
projecten
publicaties
studiedagen
onderzoek en ontwikkeling
links
toegankelijkheidsverklaring
Inhoudstafel
Vooraf
Inleiding
Hoofdstuk 1. Wat is e-cultuur?
1. E-cultuur in de context van de kennis- en informatiemaatschappij
1.1 Een nieuwe netwerkruimte
1.2 E-cultuur en de netwerkcultuur
1.3 Een symmetrische visie op technologie
2. Eigenschappen van e-cultuur
2.1 Toegang
2.2 Content
2.3 Participatie
3. Rolverandering
4. Voorwaarden
4.1 Digitale content
4.2 Meervoudige geletterdheid
4.3 Materiaal en infrastructuur
4.4 Ontwikkeling van technologie
4.5 Rechten
Hoofdstuk 2. Omgevingsanalyse - Een blik op de wereld en op Vlaanderen
1. Een e-cultuurbeleid met een internationale dimensie
1.1 Unesco
1.2 Raad van Europa
1.3 Europese Unie
2. Een e-cultuurbeleid met een Vlaamse dimensie
2.1 Het Vlaams Regeerakkoord 2004-2009
2.2 Digitaal Actieplan Vlaanderen
2.3 Het Vlaamse innovatiebeleidsplan: krachtlijnen voor een geïntegreerde aanpak 2005-2010
2.4 Interdisciplinair Onderzoekscentrum voor Breedbandtechnologie
2.5 Oprichting Coördinatiepunt voor de Informatiemaatschappij (CPI)
2.6 Vlaams Parlement: Commissie Digitaal Vlaanderen
2.7 De openbare omroep in het digitale tijdperk
2.8 Innovatiefonds
2.9 CultuurInvest
2.10 Het Vlaams-Europees Verbindingsagentschap
2.11 Federale overheid: Nationaal Actieplan Digitale Inclusie
3. Een e-cultuurbeleid met een wetenschappelijke dimensie
3.1 Virtuele cultuurparticipatie in Vlaanderen
3.2 E-cultuur en breedband
3.3 ICT in het culturele veld: de virtualiteit van het virtuele (survey bij musea, cultuurcentra en bibliotheken)
3.4
What’s in a site
? Een analyse van websites van culturele instellingen in Vlaanderen
3.5 Onderzoek audiovisuele vorming in het Vlaamse onderwijs
3.6 Beleidsvisies voor digitaal erfgoed in Vlaanderen
3.7 Duurzame onbestendigheid: de conservering van audiovisuele mediakunst in een veranderend landschap
3.8 Digitale kloof en digitale inclusie
Hoofdstuk 3. E-cultuur en kunsten
Deel 1 E-cultuur en creatie
1. Wat betekent e-cultuur voor creatie?
1.1 Typologie
1.2 Thema’s
2. Rolverandering
2.1 Nieuwe vormen van auteurschap
2.2 De kunstenaar als cocurator
2.3 Cultural engineering
2.4 Relatie tussen kunst en wetenschap
3. Een stand van zaken
4. Aanbevelingen
4.1 De verankering van digitale creatie, onderzoek en ontwikkeling in het cultuurbeleid
4.2 De verankering van het onderzoek van kunstenaars in wetenschap en technologische innovatie
4.3 De verankering van technologie in kunstopleidingen
Deel 2 E-cultuur en kunstbemiddeling
1. Wat betekent e-cultuur voor kunstbemiddeling?
1.1 Presentatie
1.2 Kunsteducatie
1.3 Communicatie en marketing
2. Rolverandering
2.1 Faciliteren en modereren
2.2 Crossdisciplinaire samenwerking
2.3 Interne en externe netwerking
3. Stand van zaken
4. Aanbevelingen
4.1 De verdere ontwikkeling van een beleidskader
4.2 Investeren in digitale content en context
4.3 Investeren in materiaal en infrastructuur
4.4 Investeren in inhoudelijke en methodologische kennis
4.5 Investeren in technologische innovatie op maat van kunstbemiddeling
4.6 Investeren in wetenschappelijk onderzoek
Hoofdstuk 4. E-cultuur en cultureel erfgoed
1. Wat betekent e-cultuur voor cultureel erfgoed?
1.1 Wat is cultureel erfgoed?
1.2 Wat is e-erfgoed of digitaal erfgoed?
1.3 Voorbeelden van e-erfgoed
1.4 Het potentieel van e-erfgoed
2. Rolverandering
2.1 Focus op de gebruikers
2.2 De impact van de media en de openbare omroepen op de rolverandering
2.3 De nieuwe rol van het cultureel-erfgoedveld als beheerder van het digitaal geheugen
3. Stand van zaken
4. Aanbevelingen
4.1 Een e-erfgoedbeleid als onderdeel van een e-cultuurbeleid in Vlaanderen
4.2 Een e-erfgoedbeleid inpassen in een internationaal kader
4.3 Activering, herstructurering en verbreding van het cultureel-erfgoedveld
4.4 Kennisopbouw en -deling
4.5 Digitale duurzaamheid
4.6 De eindgebruiker
Hoofdstuk 5. E-cultuur en het sociaal-cultureel werk voor jeugd en volwassenen
1. Wat betekent e-cultuur voor het sociaal-cultureel werk?
1.1 Relationele functie: fysieke en virtuele netwerken
1.2 Educatieve functie: bemiddelen
1.3 Culturele functie: consulteren, creëren, delen
1.4 Maatschappelijke functie: digitaal burgerschap
2. Rolverandering
3. Stand van zaken
4. Aanbevelingen
4.1 Interdisciplinaire samenwerking
4.2 Kennisopbouw en -deling
4.3 Praktijkontwikkeling
4.4 Nieuwe modellen voor materiaal- en infrastructuurvoorziening
Hoofdstuk 6. E-cultuur en openbare bibliotheken
1. Wat betekent e-cultuur voor de openbare bibliotheek?
1.1 De bibliotheekgebruiker
1.2 De openbare bibliotheek
2. Rolverandering
2.1 Informatie- en mediacoach
2.2 Netwerkvorming
2.3 Anders aankopen
2.4 Anders ontsluiten
3. Stand van zaken
4. Aanbevelingen
4.1 Visieontwikkeling
4.2 Structurering van de sector
4.3 Integrale benadering
4.4 Opleiding en vorming
4.5 Rechten en wetgeving
4.6 Mediageletterdheid
4.7 Taal- en regioproblematiek
4.8 Campagnes en marketing
Hoofdstuk 7. E-cultuur, media en omroepen
1. Wat betekent e-cultuur voor media en omroepen?
1.1 Een veranderend medialandschap
1.2 E-cultuur in een veranderend medialandschap
2. Rolverandering
2.1 Van aggregator naar emancipator, van monoloog naar dialoog
2.2 Levende televisie, dynamisch archief
2.3 Van one to many naar many to many modellen
2.4 Van content-aggregator naar content-manager
2.5 Van productieformats naar onderzoek en experiment
3. Stand van zaken
3.1 Breedbandpenetratie en media in Vlaanderen
3.2 Omroepen en content-industrie in Vlaanderen
4. Aanbevelingen
4.1 Samenwerking tussen omroepspelers en cultuur
4.2 Pilootprojecten
4.3 Internationale dimensie
4.4 Audiovisuele archieven
4.5 Modellen voor breedbandvoorziening
Hoofdstuk 8. E-cultuur en onderwijs
1. Wat betekent e-cultuur voor cultuur en onderwijs?
1.1 Cultuur en onderwijs: veranderde en veranderende sectoren
1.2 Samenwerking tussen onderwijs en cultuur
1.3 Visie op technologische veranderingen in het onderwijs
1.4 Het potentieel van e-cultuur en onderwijs
2. Rolverandering
2.1 Rolverandering bij de lerende
2.2 Samenwerkend leren
2.3 Rolverandering bij de leraar
2.4 Rolverandering bij de school
2.5 Rolverandering van cultuur
3. Stand van zaken
3.1 Stand van zaken ICT en onderwijs
3.2 Stand van zaken e-cultuur en onderwijs
4. Aanbevelingen
4.1 Structurele banden tussen cultuur en onderwijs
4.2 Mediageletterdheid
4.3 Materiaal en infrastructuur
4.4 Vorming
4.5 Kennis en content opbouwen en uitwisselen
Algemene beleidsaanbevelingen
1. Visieontwikkeling stimuleren op alle niveaus
2. Samen kennis opbouwen en delen
3. E-cultuur integreren in het subsidiebeleid van Cultuur
4. Een beleid rond digitale duurzaamheid ontwikkelen
5. De impact van en de meerwaarde voor de eindgebruiker vergroten
6. Praktijk en beleid verder internationaal inbedden
7. Een e-cultuurbeleid ingebed in een algemeen Vlaams beleid