e-cultuur - Departement Cultuur, Jeugd, Sport en Media
 
contact |     | ga naar:  cultuur    jeugd    sport    media
 
U bent hier: CJSM > e-cultuur > studiedagen >"Gaming"
 
portaal Vlaamse overheid

Gaming: uitdagingen voor een beleid van vandaag en morgen

U PLAY 2?

Wanneer? 4 november 2007
Waar? Groep T, Vesaliusstraat 13, 3000 Leuven

 

 

Inhoud

Games zijn vandaag de dag het voorwerp van een actueel maatschappelijk debat. Hun potentieel aan participatie en sociale interactie, hun aanzienlijk aandeel in de wereldeconomie, hun mogelijke effecten op het gedrag van kinderen en jongeren, maar ook hun rol als tool tot verdere creatieve en innovatieve ontwikkelingen, maken duidelijk dat games vanuit diverse invalshoeken kunnen worden benaderd. Ook beleidsmatig kwam het thema onder de aandacht: denken we aan de vragen in het Vlaams parlement m.b.t. pestgames (cfr. het game Bully of Canis Canem Edit), veilig internetgebruik enzovoort.

 

Vanuit verschillende invalshoeken hoort men de roep naar een coherent beleid dat rekening houdt met de karakteristieken die van games een geheel eigen en hedendaags medium maken.

 

Met deze studiedag willen we op een dubbele manier de roep naar een uitgebalanceerd beleid behandelen. Enerzijds bieden we een overzicht van de verschillende deeldomeinen waaruit de hedendaagse game cultuur bestaat en van de debatten die vandaag de dag uiterst actueel zijn. Anderzijds brengen we binnen elk van deze deeldomeinen een grote verscheidenheid van belanghebbenden samen, en laten we ze in discussie treden met elkaar.

 

Deze dubbele bedoeling wordt weerspiegeld in het opzet van de studiedag. In twee ochtendsessies worden de resultaten gepresenteerd van een onderzoek dat momenteel in opdracht van het viWTA (Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspectenonderzoek) wordt gevoerd. Onderzoekers van de Universiteit Gent, van de Katholieke Hogeschool Kortrijk en van de Hogeschool West Vlaanderen brengen een overzicht van de belangrijkste academische studies die reeds werden gevoerd rond video games. Deze presentaties worden afgewisseld met een aantal sessies waarin relevante genres van games op een levendige manier worden voorgesteld aan een breed publiek.

 

In de namiddagsessies gooien we het over een boeg die dichter staat bij de dagdagelijkse praktijk van het gamen. In plaats van een reeks lezingen te presenteren organiseren we een aantal discussiegroepen waarin elk van de deelnemers betrokken worden. Aangestoken door een aantal actuele onderwerpen van discussie, splitsen we de aanwezige deelnemers op in kleine groepen die ieder rond een specifiek thema ideeën en richtlijnen formuleren naar de wetgevende overheden toe.

 

Doorlopend krijgt iedereen de kans om in de inkomhal van Groep T zelf een aantal bekende en minder bekende video games uit te proberen.

 

 

Doelgroep

De dag richt zich expliciet naar stakeholders: beleidsmakers en actoren uit de domeinen cultuur, jeugd, sport, media, onderwijs, welzijn, economie en innovatie en uit de game-industrie. Ook gamers en hun ouders zijn welkom.

 

 

Organisatie

Deze studiedag is een samenwerkingsverband getrokken door Vlaams minister voor Cultuur en Jeugd Bert Anciaux, samen met het Departement Cultuur, Jeugd, Sport en Media van de Vlaamse Gemeenschap, het Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspectenonderzoek, Groep T en Villanella vzw.

 

 

Programma en presentaties

Welkomstwoord
Bert Anciaux, Vlaams minister van Cultuur, Jeugd, Sport en Brussel

Inleiding tot de dag
Marc Verstappen, directeur Kunstencentrum Villanella

Games historisch gekaderd
Bob De Schutter, medewerker Groep T - Engineering School

Onderzoeksluik: Industrie
Jan Van Looy, medewerker HoWest - Digital Arts and Entertainment

Overzicht controversiële games
Roel Damiaens, game-journalist Belang van Limburg

Onderzoeksluik: Effecten
Stefaan Pleysier, medewerker Expertisecentrum Maatschappelijke Veiligheid, Katholieke Hogeschool Kortrijk

Overzicht serious games
Vero Vanden Abeele, docent Groep T – Engineering School

Onderzoeksluik: Educatie
Ronald Soetaert, Professor Letteren en Wijsbegeerte UGent

Overzicht online games
Raf Picavet, hoofdredacteur gamespot.be

Onderzoeksluik: Sociaal
Evelien De Pauw, onderzoekster Expertisecentrum Maatschappelijke Veiligheid, Katholieke Hogeschool Kortrijk

Sessie 1: over effecten en verantwoordelijkheden

met o.m. Katelijn Vanzegbroek (Studiedienst Gezinsbond), Jürgen Bänsch (Interactive Software Federation of Europe), Henk Hoogendoorn (Voorzitter BLISA - Belgian Luxembourg Interactive Software Association)

Sessie 2: over industrie, media en opleidingen

met o.m. Tommy Goffin (Benelux Game Initiative), Jan Van Looy (medewerker HoWest - Digital Arts and Entertainment), David Verbruggen (Official PlayStation Magazine), Thomas Soetens en Kora Van den Bulcke (Workspace Unlimited)

Sessie 3: over cultuur, jeugd en sport

met o.m. Jensen Dehaes (Wisper vzw), Jan Tolleneer (prof K.U.Leuven; Sports Media), Lode Nachtergaele (Ketnet Kick)

Open Spaces: uw mening telt

In korte sessies in kleine groepen kunt u zelf uw mening kwijt. U discussieert over concrete thema's en doelstellingen. Uw aanbevelingen, opmerkingen en verzuchtingen worden verwerkt in het onderzoeksrapport voor het Vlaams Parlement.

Conclusies

Stef Steyaert (viWTA), Marc Verstappen (Villanella)