|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
InhoudGames zijn vandaag de dag het voorwerp van een actueel maatschappelijk debat. Hun potentieel aan participatie en sociale interactie, hun aanzienlijk aandeel in de wereldeconomie, hun mogelijke effecten op het gedrag van kinderen en jongeren, maar ook hun rol als tool tot verdere creatieve en innovatieve ontwikkelingen, maken duidelijk dat games vanuit diverse invalshoeken kunnen worden benaderd. Ook beleidsmatig kwam het thema onder de aandacht: denken we aan de vragen in het Vlaams parlement m.b.t. pestgames (cfr. het game Bully of Canis Canem Edit), veilig internetgebruik enzovoort.
Vanuit verschillende invalshoeken hoort men de roep naar een coherent beleid dat rekening houdt met de karakteristieken die van games een geheel eigen en hedendaags medium maken.
Met deze studiedag willen we op een dubbele manier de roep naar een uitgebalanceerd beleid behandelen. Enerzijds bieden we een overzicht van de verschillende deeldomeinen waaruit de hedendaagse game cultuur bestaat en van de debatten die vandaag de dag uiterst actueel zijn. Anderzijds brengen we binnen elk van deze deeldomeinen een grote verscheidenheid van belanghebbenden samen, en laten we ze in discussie treden met elkaar.
Deze dubbele bedoeling wordt weerspiegeld in het opzet van de studiedag. In twee ochtendsessies worden de resultaten gepresenteerd van een onderzoek dat momenteel in opdracht van het viWTA (Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspectenonderzoek) wordt gevoerd. Onderzoekers van de Universiteit Gent, van de Katholieke Hogeschool Kortrijk en van de Hogeschool West Vlaanderen brengen een overzicht van de belangrijkste academische studies die reeds werden gevoerd rond video games. Deze presentaties worden afgewisseld met een aantal sessies waarin relevante genres van games op een levendige manier worden voorgesteld aan een breed publiek.
In de namiddagsessies gooien we het over een boeg die dichter staat bij de dagdagelijkse praktijk van het gamen. In plaats van een reeks lezingen te presenteren organiseren we een aantal discussiegroepen waarin elk van de deelnemers betrokken worden. Aangestoken door een aantal actuele onderwerpen van discussie, splitsen we de aanwezige deelnemers op in kleine groepen die ieder rond een specifiek thema ideeën en richtlijnen formuleren naar de wetgevende overheden toe.
Doorlopend krijgt iedereen de kans om in de inkomhal van Groep T zelf een aantal bekende en minder bekende video games uit te proberen.
DoelgroepDe dag richt zich expliciet naar stakeholders: beleidsmakers en actoren uit de domeinen cultuur, jeugd, sport, media, onderwijs, welzijn, economie en innovatie en uit de game-industrie. Ook gamers en hun ouders zijn welkom.
OrganisatieDeze studiedag is een samenwerkingsverband getrokken door Vlaams minister voor Cultuur en Jeugd Bert Anciaux, samen met het Departement Cultuur, Jeugd, Sport en Media van de Vlaamse Gemeenschap, het Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspectenonderzoek, Groep T en Villanella vzw.
Programma en presentaties
LocatieGroep T Klik hier voor de wegbeschrijving (nieuw venster)
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||